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	<title>沙浪网 &#187; 游戏</title>
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	<description>又名沙浪或沙浪网络，专注于互联网事业！</description>
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		<title>Google将停止在韩国销售Android游戏</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 00:46:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>沙浪网 SANCC.COM</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Google驻首尔发言人表示，Google将很快停止在韩国销售Android游戏。此前，韩国监管机构已经要求Google停止发布未经审核的游戏内容。 Google韩国发言人 Park Sun-kyung 在电话中表示谷歌之所以决定关闭韩国Android市场游戏类目录是因为要“遵守本地法律”。在韩国，市场上销售的所有视频游戏、个人电脑游戏和网页游戏都要经过游戏分级委员会（Games Ratings Board）的审核和分级。 三月上旬，韩国游戏分级委员会要求Google停止发布未经审核的游戏。不过，谷歌认为把Android市场上所有的游戏都交给该分级委员会来评级是“不可能的事”，因为全球Android市场都是在同一个平台上运行的。 Google此举将导致韩国Android手机用户无法下载数千种Android游戏。LG电子、摩托罗拉、索尼爱立信与三星电子已经开始销售或计划在今年销售Android手机。 此外，由于拒绝让韩国游戏分级委员会来审核游戏，Google竞争对手苹果公司也关闭了游戏类目录。韩国游戏软件制作商因此需要在苹果商店（App Store）的娱乐类目录下销售游戏。尽管如此，许多韩国iPhone用户还是可以利用国外的第二个账户来下载国外游戏。 韩国国内游戏文化带来星际2测试特权 虽说《星际争霸2》Beta是封闭测试，但在韩国却不这样。虽然暴雪一直说《星际争霸2》不会公开测试，但在韩国却公开测试了。这是为什么呢？这是因为，绝大多数韩国玩家在PCBaang中玩游戏，而不是在家中。PCbaang的意思是PCRoom，是韩国的一种网吧。在这种网吧中，你只需要一个战网帐号或者一个魔兽世界帐号来确认你是韩国人，就可以不用激活而参加《星际争霸2》的Beta测试了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.google.com/" target="_blank">Google</a>驻首尔发言人表示，<a href="http://www.google.com/" target="_blank">Google</a>将很快停止在韩国销售<a href="http://www.android.com/" target="_blank">Android</a>游戏。此前，韩国监管机构已经要求<a href="http://www.google.com/" target="_blank">Google</a>停止发布未经审核的游戏内容。</strong></p>
<p><a href="http://www.google.com/" target="_blank">Google</a>韩国发言人 Park Sun-kyung 在电话中表示谷歌之所以决定关闭韩国<a href="http://www.android.com/" target="_blank">Android</a>市场游戏类目录是因为要“遵守本地法律”。在韩国，市场上销售的所有视频游戏、个人电脑游戏和网页游戏都要经过游戏分级委员会（Games Ratings Board）的审核和分级。</p>
<p>三月上旬，韩国游戏分级委员会要求<a href="http://www.google.com/" target="_blank">Google</a>停止发布未经审核的游戏。不过，谷歌认为把<a href="http://www.android.com/" target="_blank">Android</a>市场上所有的游戏都交给该分级委员会来评级是“不可能的事”，因为全球<a href="http://www.android.com/" target="_blank">Android</a>市场都是在同一个平台上运行的。</p>
<p><a href="http://www.google.com/" target="_blank">Google</a>此举将导致韩国<a href="http://www.android.com/" target="_blank">Android</a>手机用户无法下载数千种<a href="http://www.android.com/" target="_blank">Android</a>游戏。<a href="http://www.lg.com/" target="_blank">LG电子</a>、<a href="http://www.motorola.com/Consumers/CN-ZH/GLP" target="_blank">摩托罗拉</a>、<a href="http://www.sonyericsson.com/" target="_blank">索尼爱立信</a>与<a href="http://www.samsung.com/" target="_blank">三星电子</a>已经开始销售或计划在今年销售<a href="http://www.android.com/" target="_blank">Android</a>手机。</p>
<p>此外，由于拒绝让韩国游戏分级委员会来审核游戏，<a href="http://www.google.com/" target="_blank">Google</a>竞争对手<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果公司</a>也关闭了游戏类目录。韩国游戏软件制作商因此需要在苹果商店（<a href="http://www.apple.com/iphone/iphone-3gs/app-store.html" target="_blank">App Store</a>）的娱乐类目录下销售游戏。尽管如此，许多韩国<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>用户还是可以利用国外的第二个账户来下载国外游戏。</p>
<p><strong>韩国国内游戏文化带来星际2测试特权</strong></p>
<p>虽说《星际争霸2》Beta是封闭测试，但在韩国却不这样。虽然暴雪一直说《星际争霸2》不会公开测试，但在韩国却公开测试了。这是为什么呢？这是因为，绝大多数韩国玩家在PCBaang中玩游戏，而不是在家中。PCbaang的意思是PCRoom，是韩国的一种网吧。在这种网吧中，你只需要一个战网帐号或者一个魔兽世界帐号来确认你是韩国人，就可以不用激活而参加《星际争霸2》的Beta测试了。</p>
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		<title>福布斯：Google Buzz 将成社交游戏理想平台</title>
		<link>http://sancc.com/archives/4753</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 06:08:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>沙浪网 SANCC.COM</dc:creator>
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		<description><![CDATA[美国《福布斯》网络版日前撰文称，谷歌 Google Buzz 社交服务将成为社交游戏的理想平台。 以下为文章概要： 随着谷歌周二针对Gmail和移动设备发布了最新的社交网络工具 Google Buzz，部分业内人士已经开始猜测该公司的下一步计划了。社交游戏有望成为Buzz的杀手级应用。 社交游戏开发商 Social Gaming Network 执行董事长施欧文·彼西弗 (Shervin Pishevar) 说：“基于网络的电子邮件可以成为社交应用的优秀平台。”他认为，Google Buzz 与 Facebook 具备更多的相似性，其功能不仅限于分享状态更新、链接和其他媒体内容。 Facebook上的社交游戏通常都可以实现异步操作：一个玩家做了一些事情，其他的玩家随后才会响应，而不是实时做出反应。这与Gmail等电子邮件比较相似。而由于Buzz被内置在Gmail中，因此也可以回复异步信息。 彼西弗认为，Gmail内置Buzz以后，就可以获得社交、实时以及定位信息等元素，从而成为玩家和开发者的理想平台。他认为，Buzz中将会出现类似于“gFarm”(谷歌农场)之类的社交游戏。 彼西弗表示，可以在电子邮件中创建一个应用界面，这样一来，“农场”也就会出现在电子邮件窗口中，用户可以通过电子邮件将游戏信息发送给社交图谱或联系人列表中的好友。当有人摘了你的樱桃后，系统便会向你的Gmail账户发送一封提醒邮件。 由于Buzz能够与移动设备很好地整合，而社交游戏在智能手机用户中也非常受欢迎，也使得这一服务非常适合社交游戏。 的确，没有人敢保证Buzz一定能够获得成功，更何况谷歌此前并未在社交网络领域取得佳绩。但如果该服务果真成功，游戏开发商一定会关注这一平台，并希望谷歌向社交游戏敞开大门。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>美国《<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forbes" target="_blank">福布斯</a>》网络版日前撰文称，谷歌 <a href="http://www.google.com/buzz" target="_blank">Google Buzz</a> 社交服务将成为社交游戏的理想平台。</strong></p>
<p>以下为文章概要：</p>
<p>随着<a href="http://www.google.com/" target="_blank">谷歌</a>周二针对<a href="https://mail.google.com/" target="_blank">Gmail</a>和移动设备发布了最新的社交网络工具 Google Buzz，部分业内人士已经开始猜测该公司的下一步计划了。社交游戏有望成为Buzz的杀手级应用。</p>
<p>社交游戏开发商 <a href="http://sgn.com/" target="_blank">Social Gaming Network</a> 执行董事长施欧文·彼西弗 (Shervin Pishevar) 说：“基于网络的电子邮件可以成为社交应用的优秀平台。”他认为，Google Buzz 与 <a href="http://www.facebook.com/" target="_blank">Facebook</a> 具备更多的相似性，其功能不仅限于分享状态更新、链接和其他媒体内容。</p>
<p>Facebook上的社交游戏通常都可以实现异步操作：一个玩家做了一些事情，其他的玩家随后才会响应，而不是实时做出反应。这与Gmail等电子邮件比较相似。而由于Buzz被内置在Gmail中，因此也可以回复异步信息。</p>
<p><strong>彼西弗认为，Gmail内置Buzz以后，就可以获得社交、实时以及定位信息等元素，从而成为玩家和开发者的理想平台。他认为，Buzz中将会出现类似于“gFarm”(谷歌农场)之类的社交游戏。</strong></p>
<p>彼西弗表示，可以在电子邮件中创建一个应用界面，这样一来，“农场”也就会出现在电子邮件窗口中，用户可以通过电子邮件将游戏信息发送给社交图谱或联系人列表中的好友。当有人摘了你的樱桃后，系统便会向你的Gmail账户发送一封提醒邮件。</p>
<p><strong>由于Buzz能够与移动设备很好地整合，而社交游戏在<a href="http://www.google.com/phone" target="_blank">智能手机</a>用户中也非常受欢迎，也使得这一服务非常适合社交游戏。</strong></p>
<p>的确，没有人敢保证Buzz一定能够获得成功，更何况谷歌此前并未在社交网络领域取得佳绩。但如果该服务果真成功，游戏开发商一定会关注这一平台，并希望谷歌向社交游戏敞开大门。</p>
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		<title>谷歌CEO鼓励儿童玩游戏 以提高手眼协调能力</title>
		<link>http://sancc.com/archives/4301</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 06:14:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>沙浪网 SANCC.COM</dc:creator>
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		<description><![CDATA[谷歌CEO埃里克·施密特 (EricSchmidt) 近日表示，儿童玩游戏有助于提升手和眼的协调能力。施密特说：“许多证据表明，儿童玩游戏有很多益处。例如，可提高战略能力，导向能力，以及手合眼的配合能力。” 谷歌CEO埃里克·施密特的观点与智商权威组织曼莎机构不谋而合，曼莎机构曾宣称，玩网络游戏的少年和青少年的想象力、交流应变能力、独立思考下的分析判断能力及逻辑思维能力都较比不接触网络游戏的青少年高出23.7%。 谷歌CEO：电子设备影响儿童阅读能力 谷歌CEO埃里克·施密特 (Eric Schmidt) 对儿童的阅读能力表示担忧，称由于儿童更多地使用电子设备而非真正的书籍，他们的阅读理解能力将会降低。 施密特在瑞士参加第40届达沃斯论坛时表示：“我真正担心的是‘深度阅读’的问题。当全世界都在使用即时通信设备时，人们就越来越少地将时间用于阅读文 学、书籍和杂志等等了。” 施密特认为这可能将影响认知能力。而对于游戏对儿童的影响，施密特则显得更为乐观，他表示游戏提高了儿童战略性思考、方位感以及眼手协调等能力。 这些说法与国内某些所谓“专家”的说法完全相反：在国内，孩子上网稍微多了点，马上就会被贴上“网瘾”的标签。可怜的孩子们，投奔Google吧！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>谷歌CEO埃里克·施密特 (EricSchmidt) 近日表示，儿童玩游戏有助于提升手和眼的协调能力。施密特说：“许多证据表明，儿童玩游戏有很多益处。例如，可提高战略能力，导向能力，以及手合眼的配合能力。”</strong></p>
<p>谷歌CEO埃里克·施密特的观点与智商权威组织曼莎机构不谋而合，曼莎机构曾宣称，玩网络游戏的少年和青少年的想象力、交流应变能力、独立思考下的分析判断能力及逻辑思维能力都较比不接触网络游戏的青少年高出23.7%。</p>
<p><strong>谷歌CEO：电子设备影响儿童阅读能力</strong></p>
<p>谷歌CEO埃里克·施密特 (Eric Schmidt) 对儿童的阅读能力表示担忧，称由于儿童更多地使用电子设备而非真正的书籍，他们的阅读理解能力将会降低。</p>
<p>施密特在瑞士参加第40届达沃斯论坛时表示：“我真正担心的是‘深度阅读’的问题。当全世界都在使用即时通信设备时，人们就越来越少地将时间用于阅读文 学、书籍和杂志等等了。”</p>
<p>施密特认为这可能将影响认知能力。而对于游戏对儿童的影响，施密特则显得更为乐观，他表示游戏提高了儿童战略性思考、方位感以及眼手协调等能力。</p>
<p><strong>这些说法与国内某些所谓“专家”的说法完全相反：在国内，孩子上网稍微多了点，马上就会被贴上“网瘾”的标签。可怜的孩子们，投奔Google吧！</strong></p>
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		<title>Google与GDC合作推广Android开发</title>
		<link>http://sancc.com/archives/3935</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 06:13:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>沙浪网 SANCC.COM</dc:creator>
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		<description><![CDATA[谷歌将与游戏开发者大会（Game Developers Conference （GDC）)合作，向智能手机游戏开发者免费提供 Nexus One 和 Droid 智能手机。 游戏开发者大会组织者称，2月4日前注册参会的游戏开发者都将可以免费获得 Nexus One 或摩托罗拉Droid智能手机。今年的游戏开发者大会将于3月在旧金山举行，谷歌将向最先注册参会的智能手机游戏开发者赠送 Nexus One 和Droid智能手机。 游戏开发者大会组织者称，此次大会论坛的主题是围绕为移动设备定制的游戏，“让与会者使用Android操作系统来为手机开发新的内容。” 游戏应用是苹果 iPhone 和 iPod Touch 应用商店最畅销的应用，谷歌针对其最新推出的 Nexus One 手机，也开通了 Android Market 应用商店，提供小型程序。越来越多的硬件制造商开始生产基于谷歌开放源Android软件的智能手机、上网本以及平板电脑。 游戏开发者大会的数据显示，智能手机是使用最广泛最受欢迎的游戏平台，特别适合独立游戏开发商测试新游戏。 游戏开发者大会活动总监 Meggan Scavio 说：“我们不断寻求帮助游戏开发社区成员学习和成长的方法。通过把Android支持的产品送到与会者手中，我们实实在在地为他们提供了新机会，从而更好地实现了我们的承诺。” 游戏开发者大会是全球最大的专业游戏开发者大会。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>谷歌将与游戏开发者大会（Game Developers Conference （GDC）)合作，向智能手机游戏开发者免费提供 Nexus One 和 Droid 智能手机。</strong></p>
<p>游戏开发者大会组织者称，2月4日前注册参会的游戏开发者都将可以免费获得 Nexus One 或摩托罗拉Droid智能手机。今年的游戏开发者大会将于3月在旧金山举行，谷歌将向最先注册参会的智能手机游戏开发者赠送 Nexus One 和Droid智能手机。</p>
<p>游戏开发者大会组织者称，此次大会论坛的主题是围绕为移动设备定制的游戏，“让与会者使用Android操作系统来为手机开发新的内容。”</p>
<p>游戏应用是苹果 iPhone 和 iPod Touch 应用商店最畅销的应用，谷歌针对其最新推出的 Nexus One 手机，也开通了 Android Market 应用商店，提供小型程序。越来越多的硬件制造商开始生产基于谷歌开放源Android软件的智能手机、上网本以及平板电脑。</p>
<p>游戏开发者大会的数据显示，智能手机是使用最广泛最受欢迎的游戏平台，特别适合独立游戏开发商测试新游戏。</p>
<p>游戏开发者大会活动总监 Meggan Scavio 说：“我们不断寻求帮助游戏开发社区成员学习和成长的方法。通过把Android支持的产品送到与会者手中，我们实实在在地为他们提供了新机会，从而更好地实现了我们的承诺。”</p>
<p>游戏开发者大会是全球最大的专业游戏开发者大会。</p>
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		<title>EA将推新游戏力挺老虎伍兹</title>
		<link>http://sancc.com/archives/3504</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 06:05:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>沙浪网 SANCC.COM</dc:creator>
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		<category><![CDATA[沙浪网博客文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[游戏制作公司 EA Sports 周一在官方博客宣布，将不顾高尔夫明星“老虎”伍兹的家庭丑闻，继续推出一款以伍兹为原型的在线游戏《老虎伍兹PGA巡回赛在线》。 官方表示，“我们和老虎的合作基于高尔夫而不是个人联系，不管他在个人生活中怎样表现，老虎伍兹都是历史上最伟大的运动员之一。” 该款基于浏览器的游戏一年前开始研发，玩家可以先免费试玩，后购买点卡订阅。这是EA在网页游戏方面的初次尝试。自从1997年和伍兹签约以来，EA Sports 已经推出12个不同版本的老虎伍兹游戏。不过，EA并没有表示下一款伍兹的视频游戏是否会如期推出。 EA是在四天前AT&#38;T刚刚和伍兹撇清关系，一大堆公司离开这位世界最富有的运动员的情况下作出上述决定的。目前离开伍兹的赞助商还有宝洁旗下的吉列和路易威登等，支持伍兹的著名企业有耐克、UpperDeck、伯克希尔哈撒韦保险公司和在迪拜开发伍兹网球场的 TLC Vision 公司。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>游戏制作公司 EA Sports 周一在官方博客宣布，将不顾高尔夫明星“老虎”伍兹的家庭丑闻，继续推出一款以伍兹为原型的在线游戏《老虎伍兹PGA巡回赛在线》。</strong></p>
<p>官方表示，“我们和老虎的合作基于高尔夫而不是个人联系，不管他在个人生活中怎样表现，老虎伍兹都是历史上最伟大的运动员之一。”</p>
<p>该款基于浏览器的游戏一年前开始研发，玩家可以先免费试玩，后购买点卡订阅。这是EA在网页游戏方面的初次尝试。自从1997年和伍兹签约以来，EA Sports 已经推出12个不同版本的老虎伍兹游戏。不过，EA并没有表示下一款伍兹的视频游戏是否会如期推出。</p>
<p>EA是在四天前AT&amp;T刚刚和伍兹撇清关系，一大堆公司离开这位世界最富有的运动员的情况下作出上述决定的。目前离开伍兹的赞助商还有宝洁旗下的吉列和路易威登等，支持伍兹的著名企业有耐克、UpperDeck、伯克希尔哈撒韦保险公司和在迪拜开发伍兹网球场的 TLC Vision 公司。</p>
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		<title>搜狐畅游厚积薄发待来年</title>
		<link>http://sancc.com/archives/3360</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 01:36:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>沙浪网 SANCC.COM</dc:creator>
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		<description><![CDATA[畅游在网游界的进步之快，飞速发展的势头唯有完美时空可以媲美。但畅游和完美时空又有所不同，完美时空靠的是多款游戏齐头并进，而畅游目前更多的是依靠《天龙八部》这一款游戏。 《天龙八部》很成功，甚至成功到它才能算是名副其实的国产第一网络武侠游戏。在09年即便是经过了山寨品《成吉思汗》的冲击，《天龙八部》的在线率和收入依然居高不下。惹得其他厂商纷纷眼红，羡慕不已。 但畅游的问题也和当年的九城一样，太把命脉集中在了一款游戏之上。当然，《天龙八部》是畅游自主开发的游戏，不存在更换代理的问题，这一点上比九城情况好的多。但畅游显然比九城更早意识到了不能只把鸡蛋放在一个篮子里的道理，很早就开始积极寻求可以拓展的其他游戏。 上面说的《水浒Q传》就是其中之一。12月1日畅游接过来代理之后，马上开始了声势浩大的测试。即便拿不到老玩家的数据又如何呢？老玩家再投入消费的数字能有多少？不如直接拿出来当作一款新游戏赶赶2D Q版回合制网游的东风又有何不好？ 《中华英雄》，台湾目前市场份额占据第一的网络游戏，畅游又以1亿的天价签下了代理。相信明年国内市场，这款根据经典漫画改编的网游，在国内市场上又会引起一阵漫画改编游戏风潮。 还有畅游自主研发的《鹿鼎记》。《天龙八部》是金庸自认为写得第二好的小说，那金庸自认为写得第一好的小说呢？恰恰就是这本《鹿鼎记》，既然《天龙八部》改编网游能够如此成功，《鹿鼎记》改编的游戏难道就不能接好下一班岗吗？ 08年的畅游，除了稳定维持手头游戏的正常运营外，更多的把资源用来了来年。在2010年里，厚积薄发的畅游一定能给所有玩家一个意外惊喜。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>畅游在网游界的进步之快，飞速发展的势头唯有完美时空可以媲美。但畅游和完美时空又有所不同，完美时空靠的是多款游戏齐头并进，而畅游目前更多的是依靠《天龙八部》这一款游戏。</strong></p>
<p>《天龙八部》很成功，甚至成功到它才能算是名副其实的国产第一网络武侠游戏。在09年即便是经过了山寨品《成吉思汗》的冲击，《天龙八部》的在线率和收入依然居高不下。惹得其他厂商纷纷眼红，羡慕不已。</p>
<p>但畅游的问题也和当年的九城一样，太把命脉集中在了一款游戏之上。当然，《天龙八部》是畅游自主开发的游戏，不存在更换代理的问题，这一点上比九城情况好的多。但畅游显然比九城更早意识到了不能只把鸡蛋放在一个篮子里的道理，很早就开始积极寻求可以拓展的其他游戏。</p>
<p>上面说的《水浒Q传》就是其中之一。12月1日畅游接过来代理之后，马上开始了声势浩大的测试。即便拿不到老玩家的数据又如何呢？老玩家再投入消费的数字能有多少？不如直接拿出来当作一款新游戏赶赶2D Q版回合制网游的东风又有何不好？</p>
<p>《中华英雄》，台湾目前市场份额占据第一的网络游戏，畅游又以1亿的天价签下了代理。相信明年国内市场，这款根据经典漫画改编的网游，在国内市场上又会引起一阵漫画改编游戏风潮。</p>
<p>还有畅游自主研发的《鹿鼎记》。《天龙八部》是金庸自认为写得第二好的小说，那金庸自认为写得第一好的小说呢？恰恰就是这本《鹿鼎记》，既然《天龙八部》改编网游能够如此成功，《鹿鼎记》改编的游戏难道就不能接好下一班岗吗？</p>
<p>08年的畅游，除了稳定维持手头游戏的正常运营外，更多的把资源用来了来年。在2010年里，厚积薄发的畅游一定能给所有玩家一个意外惊喜。</p>
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		<title>四分之一英国男员工 装病请假玩游戏</title>
		<link>http://sancc.com/archives/3239</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 07:08:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>沙浪网 SANCC.COM</dc:creator>
				<category><![CDATA[娱乐与游戏]]></category>
		<category><![CDATA[沙浪网博客文章]]></category>
		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
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		<description><![CDATA[根据英国 MyVoucherCodes 网站的最新调查显示，英国有25%的男员工不惜装病请假来玩电子游戏。 在所有受访者中，只有46%的员工表示他们的所请病假属实，男员工在请假时则更喜欢编造一些稀奇古怪的借口，四分之三的男员工坦言请假时没有正当理由。在被问及是否有过请假玩游戏时，25%的男员工都给了肯定的回答，而女员工只有5%。 MyVoucherCodes 主管 Mark Pearson 表示，尽管管理者都不愿看到自己的员工装病去玩最新的 PS3、Xbox 360 游戏，但他们应该尊重员工的兴趣。 其实，装病请假在英国并不稀奇，英国前几年还曾出现过一天就有30万人请假的先例，这其中大部分人是装病，装病请假让英国经济损失大约2700万英镑。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>根据英国 MyVoucherCodes 网站的最新调查显示，英国有25%的男员工不惜装病请假来玩电子游戏。</strong></p>
<p>在所有受访者中，只有46%的员工表示他们的所请病假属实，男员工在请假时则更喜欢编造一些稀奇古怪的借口，四分之三的男员工坦言请假时没有正当理由。在被问及是否有过请假玩游戏时，25%的男员工都给了肯定的回答，而女员工只有5%。</p>
<p>MyVoucherCodes 主管 Mark Pearson 表示，尽管管理者都不愿看到自己的员工装病去玩最新的 PS3、Xbox 360 游戏，但他们应该尊重员工的兴趣。</p>
<p>其实，装病请假在英国并不稀奇，英国前几年还曾出现过一天就有30万人请假的先例，这其中大部分人是装病，装病请假让英国经济损失大约2700万英镑。</p>
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		<title>腾讯与巨人网络宣布联合运营《绿色征途》</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 06:06:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>沙浪网 SANCC.COM</dc:creator>
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		<description><![CDATA[腾讯公司与巨人网络联合宣布，双方将合作运营网络游戏《绿色征途》。《绿色征途腾讯版》第一批服务器将于近期开放。 巨人网络副总裁纪学锋表示，腾讯是中国最大的互联网应用平台之一，希望借助这个游戏平台让更多玩家分享巨人网络开发的优秀作品。即将推出的《绿色征途腾讯版》与原版保持同步更新，两家运营平台的游戏内容完全一致。 《绿色征途》在封测期间，已经获得玩家高度认可，并赢得有很好的用户口碑；游戏玩法和商业模式有一定的创新性。这些都是促成双方达成合作的重要元素。 《绿色征途》是巨人网络探索免费商业模式变革的创新之作。其“不卖经验、不卖装备”的设计，有效改善了免费游戏普遍存在的不公平问题，同时具备免费游戏进入门槛为零的特点，被玩家称为“不花点卡的点卡游戏”。 巨人网络今年主打绿色理念，呼吁关注非付费玩家利益，并大胆进行网游商业模式的探索与革新。 业界观察人士指出，与腾讯合作，尝试产品推广运营新途径，是巨人网络网游运营策略调整方面的重大举措，将对业界联合运营发展趋势产生重要影响。 《绿色征途》由巨人网络开发运营，今年10月进入封闭测试，最高同时在线人数超过20万，是今年四季度封测最火爆的新游戏之一。该游戏将于12月18日开放内测。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>腾讯公司与巨人网络联合宣布，双方将合作运营网络游戏《绿色征途》。《绿色征途腾讯版》第一批服务器将于近期开放。</strong></p>
<p>巨人网络副总裁纪学锋表示，腾讯是中国最大的互联网应用平台之一，希望借助这个游戏平台让更多玩家分享巨人网络开发的优秀作品。即将推出的《绿色征途腾讯版》与原版保持同步更新，两家运营平台的游戏内容完全一致。</p>
<p>《绿色征途》在封测期间，已经获得玩家高度认可，并赢得有很好的用户口碑；游戏玩法和商业模式有一定的创新性。这些都是促成双方达成合作的重要元素。</p>
<p>《绿色征途》是巨人网络探索免费商业模式变革的创新之作。其“不卖经验、不卖装备”的设计，有效改善了免费游戏普遍存在的不公平问题，同时具备免费游戏进入门槛为零的特点，被玩家称为“不花点卡的点卡游戏”。</p>
<p><strong>巨人网络今年主打绿色理念，呼吁关注非付费玩家利益，并大胆进行网游商业模式的探索与革新。</strong></p>
<p>业界观察人士指出，与腾讯合作，尝试产品推广运营新途径，是巨人网络网游运营策略调整方面的重大举措，将对业界联合运营发展趋势产生重要影响。</p>
<p>《绿色征途》由巨人网络开发运营，今年10月进入封闭测试，最高同时在线人数超过20万，是今年四季度封测最火爆的新游戏之一。该游戏将于12月18日开放内测。</p>
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		<title>社交游戏五大预测：游戏机掀社交游戏热</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 08:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>沙浪网 SANCC.COM</dc:creator>
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		<description><![CDATA[美国科技博客Mashable称，EA斥资4亿美元收购社交游戏开发商Playfish表明社交游戏领域存在巨大的机遇，并且对该行业今后的趋势给出了5个预测。 1、将出现更多并购 Playfish不会是最后一个被视频游戏或娱乐企业收购的社交游戏公司。Zynga和Playdom也有可能成为潜在目标，甚至连虚拟货币平台等外围厂商也有可能成为收购目标。很多规模较小的独立社交游戏公司也有望被收购。 至于收购方会是谁，我们认为既有可能是任天堂和微软这样的游戏机或游戏厂商，也有可能是MySpace这样的网络内容中枢。 2、EA将找到新的社交游戏盈利模式 过去一周多的时间里，对于社交游戏的盈利模式出现了一些争论。但是我们对此并不担心，尤其是当EA收购了Playfish之后。EA知道如何盈利，而且能够找到独特的方法获取收入。 3、虚拟商品规模将进一步壮大 与第二条预言相关，我们认为虚拟货币、虚拟礼物和虚拟商品市场也将得到巨大的提升。现有的虚拟商品市场规模已经令人非常震惊，单是美国的市场规模就高达10亿美元，亚洲的市场规模则在70亿美元左右。 但虚拟商品的潜力尚未完全发挥出来。随着越来越多的用户参与到社交游戏中，并且心甘情愿地用真实货币来购买虚拟商品，这一市场还将进一步壮大。再加上来自Facebook和PayPal的支付平台，更为该市场提供了很好的增长潜力。 4、游戏机也将掀起社交游戏热 EA的核心竞争力是为Xbox、Wii和PS3等游戏机创建视频游戏。Playfish旗下包括《宠物公社》(Pet Society)和《谁最聪明》(Who Has The Biggest Brain)在内的一些社交游戏也有可能进军游戏机市场，既有可能以光碟方式提供，也有可能通过下载方式提供。这种业务有力可图，而且用户的确愿意为这种基于游戏机的高清体验付费。 其他一些社交游戏平台也有望被收购，或者通过相关交易进军游戏机市场。 5、EA和其他厂商将大力挺进移动领域 苹果iPhone已经成为一个强有力的游戏平台，并且对任天堂DS和索尼PSP等传统掌上游戏机构成了挑战。 社交游戏已经开始出现在 iPhone 中，并且利用 Facebook Connect 来共享积分，用户还可以与好友展开竞争。Zynga 的《现场扑克》 (Live Poker) 和 Playfish 的《谁最聪明》都是成功进军 iPhone 的社交游戏典范。随着 iPhone 和 Android 等移动平台逐渐成长为更加强大的游戏平台，这种趋势还会继续呈现爆炸式增长。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>美国科技博客Mashable称，EA斥资4亿美元收购社交游戏开发商Playfish表明社交游戏领域存在巨大的机遇，并且对该行业今后的趋势给出了5个预测。</p>
<p><strong>1、将出现更多并购</strong></p>
<p>Playfish不会是最后一个被视频游戏或娱乐企业收购的社交游戏公司。Zynga和Playdom也有可能成为潜在目标，甚至连虚拟货币平台等外围厂商也有可能成为收购目标。很多规模较小的独立社交游戏公司也有望被收购。</p>
<p>至于收购方会是谁，我们认为既有可能是任天堂和微软这样的游戏机或游戏厂商，也有可能是MySpace这样的网络内容中枢。</p>
<p><strong>2、EA将找到新的社交游戏盈利模式</strong></p>
<p>过去一周多的时间里，对于社交游戏的盈利模式出现了一些争论。但是我们对此并不担心，尤其是当EA收购了Playfish之后。EA知道如何盈利，而且能够找到独特的方法获取收入。</p>
<p><strong>3、虚拟商品规模将进一步壮大</strong></p>
<p>与第二条预言相关，我们认为虚拟货币、虚拟礼物和虚拟商品市场也将得到巨大的提升。现有的虚拟商品市场规模已经令人非常震惊，单是美国的市场规模就高达10亿美元，亚洲的市场规模则在70亿美元左右。</p>
<p>但虚拟商品的潜力尚未完全发挥出来。随着越来越多的用户参与到社交游戏中，并且心甘情愿地用真实货币来购买虚拟商品，这一市场还将进一步壮大。再加上来自Facebook和PayPal的支付平台，更为该市场提供了很好的增长潜力。</p>
<p><strong>4、游戏机也将掀起社交游戏热</strong></p>
<p>EA的核心竞争力是为Xbox、Wii和PS3等游戏机创建视频游戏。Playfish旗下包括《宠物公社》(Pet Society)和《谁最聪明》(Who Has The Biggest Brain)在内的一些社交游戏也有可能进军游戏机市场，既有可能以光碟方式提供，也有可能通过下载方式提供。这种业务有力可图，而且用户的确愿意为这种基于游戏机的高清体验付费。</p>
<p>其他一些社交游戏平台也有望被收购，或者通过相关交易进军游戏机市场。</p>
<p><strong>5、EA和其他厂商将大力挺进移动领域</strong></p>
<p>苹果iPhone已经成为一个强有力的游戏平台，并且对任天堂DS和索尼PSP等传统掌上游戏机构成了挑战。</p>
<p>社交游戏已经开始出现在 iPhone 中，并且利用 Facebook Connect 来共享积分，用户还可以与好友展开竞争。Zynga 的《现场扑克》 (Live Poker) 和 Playfish 的《谁最聪明》都是成功进军 iPhone 的社交游戏典范。随着 iPhone 和 Android 等移动平台逐渐成长为更加强大的游戏平台，这种趋势还会继续呈现爆炸式增长。</p>
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		<title>《星际争霸II》有望2011年一季入华</title>
		<link>http://sancc.com/archives/2791</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 02:35:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>沙浪网 SANCC.COM</dc:creator>
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		<description><![CDATA[花旗集团日前发表投资报告，对暴雪管理层在分析师电话会议上发布的与《魔兽世界》中国大陆地区运营有关的内容进行了总结，同时维持网易 (NasdaqGS: NTES) 股票“买入”(Buy)评级，以及52美元的目标股价不变。 以下为报告概要： 暴雪2009年第三季度业绩超出预期。尽管该公司并未在财报电话会议上公布太多信息，但我们还是总结出如下几点与《魔兽世界》在中国大陆地区运营有关的信息。 重新开服后，用户指标创历史新高：暴雪管理层在电话会议上指出，自从《魔兽世界》在中国大陆地区重新开服后，PCU(最高同时在线玩家)创下历史最高值，表明这款游戏在中国大陆仍然很受欢迎。我们估计，自9月19日商用以来，《魔兽世界》的流量趋势一直非常稳定。我们估计《魔兽世界》的同时在线玩家数一直保持在60万至70万左右。 《巫妖王之怒》的最新信息：暴雪管理层表示，《巫妖王之怒》已经被提交给中国政府审批，但并未对发布日期置评。暴雪也拒绝对当前的监管程序置评，但强调说，无论是在中国还是其他国家和地区，暴雪都会遵守当地的法律和监管政策。 新内容升级：暴雪宣布，目前正在对《魔兽世界》测试大规模的新内容升级，今后几周内就将测试完成。升级后，将有新的地牢和物品出现，从而为现有和 回头玩家提供优秀的用户体验，为下一步资料片《大灾变》(Cataclysm)做好准备。由于中国玩家仍在等待《巫妖王之怒》的发布，因此我们认为，这一新的内容升级短期内难以对中国用户开放。 《星际争霸II》有望于2010年上半年发布：暴雪再次重申，《星际争霸II》将按计划于2010年上半年发布。我们认为，由于审批延后，《星际争霸II》有望于2011年第一季度在中国发布。 由于我们对网易即将发布的2009财年第三季度业绩报告持谨慎态度，加之新闻出版总署未来几周内的反应存在不确定性，我们仍会保持观望，但是一旦发现股价疲软，便会更为积极地应对。我们仍维持网易股价“买入”评级，同时维持52美元的目标股价不变。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>花旗集团日前发表投资报告，对暴雪管理层在分析师电话会议上发布的与《魔兽世界》中国大陆地区运营有关的内容进行了总结，同时维持网易 (NasdaqGS: NTES) 股票“买入”(Buy)评级，以及52美元的目标股价不变。</p>
<p>以下为报告概要：</p>
<p><strong>暴雪2009年第三季度业绩超出预期。</strong>尽管该公司并未在财报电话会议上公布太多信息，但我们还是总结出如下几点与《魔兽世界》在中国大陆地区运营有关的信息。</p>
<p>重新开服后，用户指标创历史新高：暴雪管理层在电话会议上指出，自从《魔兽世界》在中国大陆地区重新开服后，PCU(最高同时在线玩家)创下历史最高值，表明这款游戏在中国大陆仍然很受欢迎。我们估计，自9月19日商用以来，《魔兽世界》的流量趋势一直非常稳定。我们估计《魔兽世界》的同时在线玩家数一直保持在60万至70万左右。</p>
<p>《巫妖王之怒》的最新信息：暴雪管理层表示，《巫妖王之怒》已经被提交给中国政府审批，但并未对发布日期置评。暴雪也拒绝对当前的监管程序置评，但强调说，无论是在中国还是其他国家和地区，暴雪都会遵守当地的法律和监管政策。</p>
<p>新内容升级：暴雪宣布，目前正在对《魔兽世界》测试大规模的新内容升级，今后几周内就将测试完成。升级后，将有新的地牢和物品出现，从而为现有和 回头玩家提供优秀的用户体验，为下一步资料片《大灾变》(Cataclysm)做好准备。由于中国玩家仍在等待《巫妖王之怒》的发布，因此我们认为，这一新的内容升级短期内难以对中国用户开放。</p>
<p>《星际争霸II》有望于2010年上半年发布：暴雪再次重申，《星际争霸II》将按计划于2010年上半年发布。我们认为，由于审批延后，《星际争霸II》有望于2011年第一季度在中国发布。</p>
<p>由于我们对网易即将发布的2009财年第三季度业绩报告持谨慎态度，加之新闻出版总署未来几周内的反应存在不确定性，我们仍会保持观望，但是一旦发现股价疲软，便会更为积极地应对。我们仍维持网易股价“买入”评级，同时维持52美元的目标股价不变。</p>
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