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Google将停止在韩国销售Android游戏

本文发布者:沙浪网 SANCC.COM
Apr 5

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Google驻首尔发言人表示,Google将很快停止在韩国销售Android游戏。此前,韩国监管机构已经要求Google停止发布未经审核的游戏内容。

Google韩国发言人 Park Sun-kyung 在电话中表示谷歌之所以决定关闭韩国Android市场游戏类目录是因为要“遵守本地法律”。在韩国,市场上销售的所有视频游戏、个人电脑游戏和网页游戏都要经过游戏分级委员会(Games Ratings Board)的审核和分级。

三月上旬,韩国游戏分级委员会要求Google停止发布未经审核的游戏。不过,谷歌认为把Android市场上所有的游戏都交给该分级委员会来评级是“不可能的事”,因为全球Android市场都是在同一个平台上运行的。

Google此举将导致韩国Android手机用户无法下载数千种Android游戏。LG电子摩托罗拉索尼爱立信三星电子已经开始销售或计划在今年销售Android手机。

此外,由于拒绝让韩国游戏分级委员会来审核游戏,Google竞争对手苹果公司也关闭了游戏类目录。韩国游戏软件制作商因此需要在苹果商店(App Store)的娱乐类目录下销售游戏。尽管如此,许多韩国iPhone用户还是可以利用国外的第二个账户来下载国外游戏。

韩国国内游戏文化带来星际2测试特权

虽说《星际争霸2》Beta是封闭测试,但在韩国却不这样。虽然暴雪一直说《星际争霸2》不会公开测试,但在韩国却公开测试了。这是为什么呢?这是因为,绝大多数韩国玩家在PCBaang中玩游戏,而不是在家中。PCbaang的意思是PCRoom,是韩国的一种网吧。在这种网吧中,你只需要一个战网帐号或者一个魔兽世界帐号来确认你是韩国人,就可以不用激活而参加《星际争霸2》的Beta测试了。


福布斯:Google Buzz 将成社交游戏理想平台

本文发布者:沙浪网 SANCC.COM
Feb 12

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美国《福布斯》网络版日前撰文称,谷歌 Google Buzz 社交服务将成为社交游戏的理想平台。

以下为文章概要:

随着谷歌周二针对Gmail和移动设备发布了最新的社交网络工具 Google Buzz,部分业内人士已经开始猜测该公司的下一步计划了。社交游戏有望成为Buzz的杀手级应用。

社交游戏开发商 Social Gaming Network 执行董事长施欧文·彼西弗 (Shervin Pishevar) 说:“基于网络的电子邮件可以成为社交应用的优秀平台。”他认为,Google Buzz 与 Facebook 具备更多的相似性,其功能不仅限于分享状态更新、链接和其他媒体内容。

Facebook上的社交游戏通常都可以实现异步操作:一个玩家做了一些事情,其他的玩家随后才会响应,而不是实时做出反应。这与Gmail等电子邮件比较相似。而由于Buzz被内置在Gmail中,因此也可以回复异步信息。

彼西弗认为,Gmail内置Buzz以后,就可以获得社交、实时以及定位信息等元素,从而成为玩家和开发者的理想平台。他认为,Buzz中将会出现类似于“gFarm”(谷歌农场)之类的社交游戏。

彼西弗表示,可以在电子邮件中创建一个应用界面,这样一来,“农场”也就会出现在电子邮件窗口中,用户可以通过电子邮件将游戏信息发送给社交图谱或联系人列表中的好友。当有人摘了你的樱桃后,系统便会向你的Gmail账户发送一封提醒邮件。

由于Buzz能够与移动设备很好地整合,而社交游戏在智能手机用户中也非常受欢迎,也使得这一服务非常适合社交游戏。

的确,没有人敢保证Buzz一定能够获得成功,更何况谷歌此前并未在社交网络领域取得佳绩。但如果该服务果真成功,游戏开发商一定会关注这一平台,并希望谷歌向社交游戏敞开大门。


Feb 2

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谷歌CEO埃里克·施密特 (EricSchmidt) 近日表示,儿童玩游戏有助于提升手和眼的协调能力。施密特说:“许多证据表明,儿童玩游戏有很多益处。例如,可提高战略能力,导向能力,以及手合眼的配合能力。”

谷歌CEO埃里克·施密特的观点与智商权威组织曼莎机构不谋而合,曼莎机构曾宣称,玩网络游戏的少年和青少年的想象力、交流应变能力、独立思考下的分析判断能力及逻辑思维能力都较比不接触网络游戏的青少年高出23.7%。

谷歌CEO:电子设备影响儿童阅读能力

谷歌CEO埃里克·施密特 (Eric Schmidt) 对儿童的阅读能力表示担忧,称由于儿童更多地使用电子设备而非真正的书籍,他们的阅读理解能力将会降低。

施密特在瑞士参加第40届达沃斯论坛时表示:“我真正担心的是‘深度阅读’的问题。当全世界都在使用即时通信设备时,人们就越来越少地将时间用于阅读文 学、书籍和杂志等等了。”

施密特认为这可能将影响认知能力。而对于游戏对儿童的影响,施密特则显得更为乐观,他表示游戏提高了儿童战略性思考、方位感以及眼手协调等能力。

这些说法与国内某些所谓“专家”的说法完全相反:在国内,孩子上网稍微多了点,马上就会被贴上“网瘾”的标签。可怜的孩子们,投奔Google吧!


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